融合·竞技·创新第三届中国信息消费高峰论坛上

日期:2019-12-11编辑作者:军事

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11月20日,由中国信息产业商会主办的中国电子竞技创新大赛在北京举行启动仪式。工业和信息化部信息化和软件服务业司副司长朱皖,中国信息产业商会秘书长张安安,国家发改委所属中国国信信息总公司总经理袁野,腾讯游戏副总裁蔡欣,英伟达全球副总裁、中国区总经理张建中、高级市场总监周苑,英特尔渠道与零售市场部总监杨景洲等嘉宾出席启动仪式。

2019年11月9日,由中国信息产业商会主办的第三届中国信息消费高峰论坛在上海市宝山区召开。国家工信部信息化和软件服务业司副司长董大健、中国信息产业商会会长聂玉春、宝山区副区长陈筱洁出席论坛并讲话,腾讯、中国联通、雷蛇、烨侃等企业代表发表演讲,中国信息产业商会副秘书长陈胜喜作主题报告。

朱皖副司长在致辞中指出:电子竞技是信息技术服务和信息消费的重要组成部分。工业和信息化部信息化和软件服务业司一直致力于推动包括电子竞技在内的数字内容关键技术研发和产业化,不断夯实产业发展基础,构建完善产业生态,为我国电子竞技的快速健康发展提供了良好的环境和广阔的平台。作为行业主管部门,信息化和软件服务业司将以党中央、国务院指示精神为指引,加快贯彻落实《关于进一步扩大和升级信息消费 持续释放内需潜力的指导意见》,改善信息消费体验,加强与相关部委、地方主管部门的协调互动,支持电子竞技重点领域的发展,推动信息技术服务企业面向前沿热点,加快提升技术水平和服务能力。

彩世界官网,董大健副司长在讲话中指出,当前我国经济已由高速增长阶段转向高质量发展阶段,消费对促进经济平稳增长的“压舱石”作用日益显现。信息消费作为重要的新兴消费领域,对拉动消费需求、引领产业升级和培育经济发展新动力发挥了重要作用。今年前三季度,我国信息消费规模达3.83万亿元,同比增长8.4%。信息消费规模持续扩大,信息服务消费创新活跃,新型信息产品消费加速涌现。信息消费正在走进寻常百姓家,进入社会的各个角落,并呈现出诸多新的变化和特征。一是信息消费领域创新活跃。从信息服务看,信息技术与各领域的融合日益深入,催生了智能零售、数字创意、短视频等大量新应用、新模式、新业态,不断满足大众的个性化、多样化消费需求。2019年前三季度,移动互联网累计流量达887亿GB,同比增速达90.4%。短视频应用迅速崛起,在网民中的渗透率超过70%,满足了碎片化的应用需求。从信息产品看,智能手机、平板电脑、智能穿戴、智能家居、智能网联汽车等多形态智能硬件生态日益成熟,形成了完备消费链条。二是线上线下深度融合。ICT企业通过人工智能、大数据、物联网等新一代信息技术与生产生活场景的深度融合,推动百货商店等传统业态延伸服务半径、扩大经营规模、提升经营效率,加速数字化转型,拓展了信息消费空间。目前,全国范围内有过百万商业门店实现了线上线下打通,实现了门店仓库化、客流数据化、消费连续化,实现了线上线下深度融合发展。前三季度全国网上零售额达7.32万亿元同比增16.8%,占社会消费品零售总额的比重为19.5%,比上年同期提高2.0个百分点。三是覆盖群体持续扩大。随着信息基础设施覆盖不断完善,智能终端日益普及,各类信息应用逐步丰富,信息消费覆盖群体持续扩大,人均消费持续走高,成为驱动消费升级的重要力量。在覆盖地域上,信息消费加速向三四线城市和广大农村地区拓展,推动消费潜力持续释放。各类信息消费企业加速布局下沉市场,三线及以下城市成为消费新蓝海。在年龄结构上,80后、90后等互联网原住民成为信息消费主力,并展现出兴趣优先、注重体验等新消费特征,推动信息消费向个性化、品质化升级。四是支撑能力不断提升。信息基础设施方面,我国光纤渗透率已经超过90%,位居全球首位。截至今年9月底,我国4G用户规模为12.64亿户,占移动电话用户的79.1%,占比较上年末提高4.7个百分点。移动支付广泛渗透衣食住行等各类场景,有效支撑了信息消费进一步扩大升级。得益于无人车、无人机、人工智能等新技术驱动,我国物流智能化水平大幅提升。预计2019年快递业务量将超过600亿件,同比增长22%。快递配送时效由最初的“天级”、“小时级”缩短至“分钟级”,有效改善了用户体验。

张安安秘书长在致辞中指出,近年来,网络游戏软硬件产业成长迅速,已经成为我国信息消费领域中的一支重要力量。工信部信软司对此高度重视,相关领导今年曾三次专程到腾讯、畅游等软件企业和中国信息产业商会会员企业现场调研。中国信息产业商会作为已有27年历史的全国性社会团体,秉承联合与服务的宗旨,也高度重视网络游戏与电子竞技这一新兴产业领域,努力搭建IT技术与网络文化产业融合的纽带和桥梁。举办本届大赛旨在深入贯彻落实国务院《关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》精神,充分发挥网络游戏与电子竞技消费的聚合效应,推动VR、AR、AI等IT技术加速从游戏消费体验切入信息消费领域,促进网络游戏软件、硬件、运营、场馆等各环节加快形成信息消费生态链,助力国家信息消费战略目标的实现。

董大健强调,未来,伴随着5G商用步伐的不断推进,信息消费的创新速度还将继续加快,培育更多新应用、新业态、新模式。下一步,信息化和软件服务业司将以习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,把人民对美好生活的向往作为奋斗目标,以加速提升产业供给能力,营造良好消费环境,持续激发市场活力,进一步释放消费潜力为着力点,推动扩大和升级信息消费,在更高水平、更高层次、更深程度实现供需新平衡。电子竞技产业是信息消费的重要组成部分。一方面,电子竞技直接带动了网络、硬件、游戏等信息技术产品服务的消费;另一方面,电子竞技也培育形成游戏分发平台、直播平台等新业态、新模式。积极有序的推动电子竞技产业发展,对丰富信息消费内容、创新信息消费模式、促进各类新技术、新产品的应用,打造发展新动能具有积极的作用和重要的意义。

据本次赛事的赛务执行单位烨侃科技CEO朱晓文介绍:本创新大赛的突出特点是创新,包括赛事体制创新、选手服务创新、导播技术创新三个方面。第一,大赛体制创新主要体现在与微信游戏紧密合作、深度定制,将大赛进程与微信官方电竞赛事进程紧密结合,也为优秀的业务选手提供了向职业选手的晋升通道。第二,烨侃科技将为选手提供全方位的信息服务,特别值得一提的是为选手定制的数据服务,让选手更快速、更全面的了解自己,更有效的提升竞技水平。我们也希望通过大赛运营的信息服务来促进、带动电竞爱好者的信息消费。第三,导播技术创新是人工智能、深度学习在电竞行业的应用,大赛将充分发挥英伟达的深度学习算法和能力,为广大电竞爱好者提供更直观、更有趣的导播,也方便电竞主播的评述讲解,加快促进电竞娱乐化。

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